1998年尾,可能感受拳王的三人格斗模式已经走到了止境,SNK公司便在KOF99中引入了鼎鼎台甫的援助系统,并将队伍人数重新界说为四人。在SNK的游戏中,第一次泛起的元素都有不少缺点,在后续逐步改良或者扬弃。好比KOF94的队伍格斗在95以后不停进步、KOF96的招式优化、前后受身和空中防御在KOF97大放异彩。
而援助系统在KOF99第一次泛起,也少不了许多槽点。题主是在KOF99刚开始出就开始玩儿了,但恒久以来都是玩票的玩,对战不多,早期也没有太多可以交流的平台,只是在近年看了一些对战,有了更多的总结和明白,于是想到了出这期《拳皇99的辅助人物前三强》。
事先声明,这些援助的排名是以实际对战为前置条件,而且完全是小我私家向的明白,请列位高人轻喷。第一位 克拉克论对战,克拉克应该是现在已开发打法中毫无疑问的第一位。为什么?因为大佬们只要是认真对战(打奖金、打外国人、打对头、赌钱)都只会用他。我看过几小时的擂台战录像,包罗小孩河池等妙手,双方都是清一色克拉克援助我会说?出击快;攻击距离远;对空对地都可以追击,克拉克是唯一可以做到这一点的角色。
对空要追击必须卖血,而对地追击就简朴多了,有大量的时间可以调整准备,这也是克拉克援助的一大特点。连传说中的宇宙幻影也可以连宇宙幻影MAX超必第二位 藤堂香澄正好也是大神们对战选用频度的第二位,出击快,距离远,如果对手泛起攻击则会泛起格挡行动,把对手甩到版边。
如果未泛起格挡的行动,她就会有一手牢固的讽刺,可以扣去对手一颗气左右的能量,相当强力。第三位 安迪·博加德对地尚可,可以将对手击飞,对空也很迅速,但基本难以追击,这也是他排后面的原因。其实,前三强候选曾经另有丽安娜和坂崎由莉,也是KOF99刊行初期我们喜欢选的人物。丽安娜的问题是险些没有对空能力,而且出击较慢。
由莉的问题是出击慢且需要离对手很近才气打完全套,然后追击。主角叫出援助的一瞬是无防御的,如果援助出击太慢容易被对手识破,对手可以用一个前闪身绕过援助击打主角。
列位大神对KOF99的援助另有什么心得,接待在下方留言。下面是KOF包子的简朴无限连,点赞高的话下一期就教大家怎么连,一定可以学会那种哈哈哈。总结喜欢红白机、GB、GBA、街机和其它老游戏的朋侪请关注我们。今年我们的小目的是:专栏关注数到达1000,就差你了!!! 版权所有,转载请先联系!。
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